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relog

lunes, 23 de julio de 2012

tutorial

segundo semestre

actividad 1:
buscar información con respecto a el software Macromedia flash 
información sobre barra de herramientas
Esta barra de herramientas es de Macromedia o flash 8 que permite una variada selección de herramientas que te ayudan con extensiones o formatos mp3, gif , tiff, etc
TIFF: Imagen para imprimir, estas imagen no usan comprecion en comparación que jpg una imagen tiff es una imagen pura sin compreciones e ideal para mandar con u impresor.

GIF: imagen con movimiento

con esta aplicación puedes hacer gif animados , juegos , etc
este hardware permite usar servidores como imagenheac  para poder realizar juegos mientras mas fotogramas mas lento mientras menos fotogramas mas rápido

Igual que una animación From/To/By, una animación de fotograma clave anima el valor de una propiedad de destino. Crea una transición entre sus valores de destino a lo largo de su valor de Duration. Sin embargo, mientras una animación From/To/By crea una transición entre dos valores, una animación de fotograma clave única puede crear transiciones entre cualquier número de valores de destino. A diferencia de una animación From/To/By, una animación de fotograma clave no tiene propiedades From, To o By que permitan establecer sus valores de destino. Los valores de destino de una animación de fotograma clave se describen utilizando objetos de fotograma (de ahí el término "animación de fotograma clave"). Para especificar los valores de destino de la animación, cree objetos de fotograma clave y agréguelos a la colección KeyFrames de la animación. Cuando se ejecute la animación, realizará transiciones entre los fotogramas especificados.
Además de admitir varios valores de destino, algunos métodos de fotograma clave admiten incluso varios métodos de interpolación. Un método de interpolación de animación define cómo se realizan las transiciones de un valor al siguiente. Hay tres tipos de interpolaciones: discretas, lineales y spline.
Para animar con una animación de fotograma clave, complete los pasos siguientes.
  • Declare la animación y especifique su propiedad Duration, igual que haría para una animación From/To/By.
  • Para cada valor de destino, cree un fotograma clave del tipo adecuado, establezca su valor y su propiedad KeyTimey agréguelo a la colección KeyFramesde la animación.
  • Asocie la animación a una propiedad, igual que haría con una animación From/To/By. Para obtener más información sobre cómo aplicar una animación a una propiedad utilizando un guión gráfico, vea Información general sobre objetos Storyboard.






lunes, 11 de junio de 2012

Trabajo parctico


Trabajo practico

objetivo: desarrollar habilidades ofimáticas.
 Actividad: el alumno deberá configurar un documento utilizando el microsoft word con toda la materia del semestre que esta publicada en el blogger personales con las siguientes formatos y carteristas : -formato de hoja y documento :
configuración de hoja
1.- orientación vertical  2.- tamaño hoja de oficio
3.- margen normal superior e inferior 2,5 e izquierda y derecha 3,5
4.- tipo de letra times new roma, tamaño de la fuente 11 (color negro)
-configuración de pagina:
1.- encabezado: nombre, curso alineado para la izquierda (con el logo del liceo) fecha alineada a la derecha
2.- titulo centrado (con colores)
3.- justificar los párrafos 
4.- aplicar los párrafos interlineados 
5.- incluir imágenes (insertar un cuadro de texto) 
6.- insertar el pie de pagina (referencia, enlace, paginas, etc)

lunes, 14 de mayo de 2012

Unidad N2


Obj: Reconocer e identificar las tecnologías y las configuraciones que influyen en un entorno de red wan-lan-wireles.

Una red de equipos consiste en dos equipos conectados entre si con un cable que les permite compartir datos. Todas las redes de equipos independientemente de su sofisticacion surgen de este sistema tan simple.
Las redes de equipos surgen como respuesta a la necesidad de compartir datos de forma rápida.

                                         Compartir información (Datos)  

La capacidad de compartir información de forma rápida y económica a demostrado ser unos de los usos mas populares de la tecnología de redes.

¿Por que usar una red de equipos?
Con la disponibilidad y la potencia de los equipos personales actuales, puede que se pregunte por que son necesarias las redes.Desde las primeras redes hasta los equipos personales actuales de altas prestaciones, la respuesta sigue siendo la misma: Las redes aumentan la eficiencia y reduce los costes. Las redes de equipos alcanzan estos objetivos de tres formas principales:

A): Compartiendo información o datos                        
B): Compartiendo Hardware y software
C): Administración y el soporte
De forma mas especifica los equipos que forman parte de una red pueden compartir:

Documentos (informes, hojas de calculo, facturas, etc)
Mensajes de corros electrónicos
Software de tratamientos de textos
Software de seguimientos de proyectos
Ilustraciones, fotografías, videos y archivos de audio
Transmisiones de audio y video en directo
Impresoras
Faxes
Modens
Unidades de CD room
Discos duros

                                       Los dos tipos principales de redes: Lan y Wan

Google una definición de red lan y red wan:
LAN son las siglas de Local Area Network, Red de área local. Una LAN es una red que conecta los ordenadores en un área relativamente pequeña y predeterminada (como una habitación, un edificio, o un conjunto de edificios).
VVentajas y desventajas Ventajas: Una LAN da la posibilidad de que los PC's compartan entre ellos programas, información, recursos entre otros. La máquina conectada (PC) cambian continuamente, así que permite que sea innovador este proceso y que se incremente sus recursos y capacidades. Desventajas: Para que ocurra el proceso de intercambiar la información los PC's deben estar cerca geográficamente. Solo pueden conectar PC's o microcomputadoras.e 
WAN son las siglas de Wide Area Network, red de área amplia, una red de ordenadores que abarca un área geográfica relativamente grande. Normalmente, un WAN consiste en dos o más redes de área local (LANs).
Sus ventajas:
1) Puede utilizar un software especial para contener mini y macrocomputadoras como elementos de red.
2) No está limitada en espacios geográficos.
3) Puede establecer comunicación entre computadoras.
4) Utiliza fibras ópticas, enlaces satelitales, entre otras.

Desventajas:
1) Los equipos deben tener buena capacidad de memoria, si se quiere tener un buen acceso rápido.
2) La seguridad en las computadoras no es buena ya que puede ser por infección de virus, eliminación de programas.

lunes, 23 de abril de 2012

configuración y formateo de un pc



Día 14 de mayo
formatear computador

Los grupos de trabajo solo tendrán que instalar el sistema operativo windous profesional xP service pack
y los controladores (dispositivos)

El grupo o los alumnos no no podran utilizar Internet y tecnologias adiasentes en el proceso de formateo
solo podrán utilizar apuntes de clases. Solo  con un máximo de 3 intento de instalación del programa.

Actividades
1 El grupo o los alumnos solo deberán crear una paricion nueva e instalar la partición nueva. posteriormente los alumnos instalaran dispositivos (driver)el profesor entregara el disco de instalación de windous con su cereal y ademas entragara el software de la placa base o madre del PC.

items a evaluar

1. Reconocer  hardware (2pts)

2. 3 Intentos de instalación 3 (4pts)

3 Respuestas a preguntas del profesor (6pts)

4 Seguir instrucciones (4pts)

5 Capacidad de resolución de problemas (6pts)

6 Instalación de driver (2pts)

7 Trabajo en equipo (4pts)

28 puntos en total para el 7.0

Actividad para hoy

Los alumnos buscaran un mini tutorial con los pasos de formateo e instalación de windous XP






Instalar Windows XP desde cero

configuaracion y armado de un computador

Objetivo: Reconocer hardware e instalación de software(sistema operativo y controladores).
actividades: los alumnos deveran agruparse  entre 3 y 4 personas por grupo.Los cuales tendrán la misión en clases practicas tendrá la tarea< de instalar un sistema operativo formateando previamente el computador.

lunes, 9 de abril de 2012

El Ordenador. Parte 5

El Ordenador. Parte 5

El Ordenador. Parte 4

El Ordenador. Parte 3

El Ordenador. Parte 2

El Ordenador. Parte 1

Software

software: Es el soporte lógico que permite que la computadora pueda desempeñar o tareas inteligentes, dirigiendo a los componentes físicos o hardware.

Software de sistema: El software de sistema es el conjunto de programas que sirve para interactuar, dando control sobre el hardware

Sistema operativo: el sistema operativo es el conjunto de programas que administra los recursos de la computadora y controla su funcionamiento.

Interfaz de usuario: Permite al usuario comunicarse con la computadora por medio de interfaces se basa en comandos, menús y interfaz gráfica.

administración de recursos: administran los recursos de hardware como la CPU, memoria, dispositivos de almacenamientos, secundarios y periféricos de entradas.

administración de archivos: controla la creación, el borrado, el copiado y accesos de archivos de datos y de programas.

administración de tareas: administra la información sobre los programas y procesos que se están ejecutando en la computadora. puede cambiar la prioridad entre procesos, concluirlos y comprobar el uso de estos en la CPU.

Servicio de soporte: depende de las implementaciones añadidas a este y pueden consistir en implusion, actualización de versiones mejoras de seguridad, controladores nuevos de perisfericos de hardware.

controladores de dispositivos: Son programas que permiten a otros programas de mayor nivel interactuar con un dispositivo de hardware.

software de aplicación: son los programas diseñados por o para los usuarios para facilitar la realización de tareas especificas por ejemplo:
sistema de gestión de bases de datos, etc.

software de programación: es el conjunto de herramientas  que permiten al desarrollador o programador informático escribir programas utilizando diferentes alternativas de programación.

PHP

C#

AJAX

JAVASCRIP

PERL

C

ASP

ESTE TIPO DE SOFTWARE INCLUYE PRINCIPALMENTE:
COMPILADORES
enlazadores
depuradores
EDITORES DE TEXTO
entorno de desarrollo integrado con un avanzado interfaz gráfico

lunes, 2 de abril de 2012

memoria secundaria

También llamado perisferico de almacenamiento esta compuesta por todos aquellos dispositivos capaces de almacenar datos en dispositivos que pueden ser internos como el disco duro, extraibles, flexibles y etc.

software y hardware

Software  : es todo el conjunto intangible de datos y programas de la computadora 
Hardware : son todos  los dispositivos físicos y tangibles de la computadora 
Hardware se clasifican en básico y hardware complementario/internos y  periféricos .
                                            Placa madre o placa base 
la placa base o madre es un hardware interno impreso en la cual se aloja  la unidad central de procesamiento o (CPU) , el chipset (circuito integrado a auxiliar), memoria ram 
El chipset , integrado en la placa base , hace posible el trafico de información entre el micro procesador  (CPU) y los demás componente de la placa base , internacionalizarlos a través de buses 
                                              Unidad central de procesamiento 
central processing unit  interpretar y ejecutar  y de administrar , cor dinar y procesar datos  
La velocidad de su computadora depende de la CPU y esta se mide en  MHZ (unidad de medida de la velocidad de procesamiento) 
                         unidad de control unidad haritmetica unidad de almacenamiento
la principal ra rum y chaché   
la secundaria disco duro y todos los discos extraibles 

software y hardware