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lunes, 23 de julio de 2012

segundo semestre

actividad 1:
buscar información con respecto a el software Macromedia flash 
información sobre barra de herramientas
Esta barra de herramientas es de Macromedia o flash 8 que permite una variada selección de herramientas que te ayudan con extensiones o formatos mp3, gif , tiff, etc
TIFF: Imagen para imprimir, estas imagen no usan comprecion en comparación que jpg una imagen tiff es una imagen pura sin compreciones e ideal para mandar con u impresor.

GIF: imagen con movimiento

con esta aplicación puedes hacer gif animados , juegos , etc
este hardware permite usar servidores como imagenheac  para poder realizar juegos mientras mas fotogramas mas lento mientras menos fotogramas mas rápido

Igual que una animación From/To/By, una animación de fotograma clave anima el valor de una propiedad de destino. Crea una transición entre sus valores de destino a lo largo de su valor de Duration. Sin embargo, mientras una animación From/To/By crea una transición entre dos valores, una animación de fotograma clave única puede crear transiciones entre cualquier número de valores de destino. A diferencia de una animación From/To/By, una animación de fotograma clave no tiene propiedades From, To o By que permitan establecer sus valores de destino. Los valores de destino de una animación de fotograma clave se describen utilizando objetos de fotograma (de ahí el término "animación de fotograma clave"). Para especificar los valores de destino de la animación, cree objetos de fotograma clave y agréguelos a la colección KeyFrames de la animación. Cuando se ejecute la animación, realizará transiciones entre los fotogramas especificados.
Además de admitir varios valores de destino, algunos métodos de fotograma clave admiten incluso varios métodos de interpolación. Un método de interpolación de animación define cómo se realizan las transiciones de un valor al siguiente. Hay tres tipos de interpolaciones: discretas, lineales y spline.
Para animar con una animación de fotograma clave, complete los pasos siguientes.
  • Declare la animación y especifique su propiedad Duration, igual que haría para una animación From/To/By.
  • Para cada valor de destino, cree un fotograma clave del tipo adecuado, establezca su valor y su propiedad KeyTimey agréguelo a la colección KeyFramesde la animación.
  • Asocie la animación a una propiedad, igual que haría con una animación From/To/By. Para obtener más información sobre cómo aplicar una animación a una propiedad utilizando un guión gráfico, vea Información general sobre objetos Storyboard.






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